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  • benosyo

    benosyo 6:46 PM | 2017年3月28日 パーマリンク | 返信  

    練度を上げるもの、あげないもの 

    デッキメイキングをする上で大切なこと

    代わりの効かないものは練度を下げ、代わりがあるか精度が必要なものは上げる

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 4:53 PM | 2017年2月21日 パーマリンク | 返信  

    BloodyRidge 

    戦線が大きく3つに分かれ、高低差のはっきりとしたマップ。各担当戦域が交わりにくく、大きな市街地や開けた平野など、マップ構造もわかりやすいため、野良、チーム問わず好まれる

    2ptへのヘリラッシュ及び空挺降下、最大の市街地へのWプッシュが最も多い

    私は空挺というものを根本から嫌っているため基本やらない

    空挺ラッシュというのは博打を打たない限り、対空ヘリがある程度必要であり、それは敵が対空ヘリを出さなかった場合丸々無駄な出費となるからである

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 6:27 PM | 2017年2月15日 パーマリンク | 返信  

    迫撃砲 

    どこまでも奥の深いマイクロ

     

    試合開始から試合終了まで、これを適切にできればどこまでも上に行ける

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 11:17 AM | 2017年2月14日 パーマリンク | 返信  

    Tankの区分とか 

    運用論を絡めるとこんな短絡的には分けられないけど、ただひとついえるのは最高級戦車だしときゃなんでもできるということ

    分け方の冠名はなんでもいいのでとりあえず、最高級、高級、中級、その他とします

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 4:04 PM | 2017年1月17日 パーマリンク | 返信  

    1v1練習の仕方 

      マップの定石を覚える

     

    1v1に限ったことではありませんが、マップごとの重要なポイント、初動の動きを把握しておくことはとても重要です。

    このゲームは完全に左右対称なマップ構造ではなく、開始時の時点で一定のポイントが割り振られており、自由に出撃させるユニットを選択することができます

    相手がどこに来るのか、どこが重要なのかを全く知らなければ、そのポイントをどのように使うべきか判断できません

    また必要なユニットや戦力はデッキを組む際にも必要な知識になります

     

    必ずしも最新のメタを追いかける必要はありません。自分がプレイしたリプレイでも、アップロードされているリプレイでも、公開されている動画でもなんでもいいでしょう

     

    (さらに …)

     
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