11月, 2017 からの更新 コメントスレッドの表示切替 | キーボードショートカット

  • benosyo

    benosyo 11:22 PM | 2017年11月1日 パーマリンク | 返信  

    初心者向けのスターターデッキ 

    ほぼすべてのマッププールでなんでもこなせて、WargameRDの基本を学べるデッキの紹介と概説

    青側はユーロ・コープス(EU)、赤側はソビエト連邦(USSR)です。

    イスラエルが強いバルチックフロントはOPだとかよく言われますが、正直な話上記のほうが強いと思います。

     

     

    前置き・・・初心者向けのデッキを考えるにあたって

    自分で使いたいユニットを選べるデッキシステムはWGRDの売りの1つですが、そもそもゲームシステムも流れも何一つわからない初心者にデッキを作らせるのは酷を通りすぎて不可能な話です。一応デフォルトのスターターデッキも用意されていますが、糞の役にも立ちません。

     

    本記事で紹介するデッキでは、WGRDを始めた初心者が、マルチプレイにおいて、スタンダードなゲームの流れユニットの特性必要なユニットと操作を理解・練習できることを目標にしています。

    そのため、特定マップにおける特定の戦術を取った場合の強さ(市街戦特化の自動車化等)は考慮していません。

    しばしば初心者にデッキを紹介する際に議論となる以下の内容については、どのみち必要なことであるという結論の下、あえて考慮していません。

    最初はなにもわからないかもしれませんが、とりあえず使いながら覚えて、動かせるユニットを増やしていきましょう。

     

    もちろんマップごと、戦略ごとにデッキの最適な形は異なるため、使っているうちに不便を感じるようになるでしょう。そうしたらユニットを少し入れ替えてみましょう

    なお、初心者デッキによく言われることについて補足しておきます。

     

    • 初心者にはレーダー対空を使わせないほうがいい
      →レーダー対空の操作を覚えなければこのゲームは始められません。極力、非レーダー対空が強力なデッキになっており、徐々に使い分けを覚える練習をできるようにするため、あえてレーダー対空は排除していません。

     

    • 初心者には高級戦車より中級戦車を使わせるべきである
      中級戦車は装甲が薄く、またAPも低いため、その運用は高級戦車より難しくなります。確かに高級戦車は対戦車攻撃機等に狙われやすいですが、装甲が厚いため確定的な死を免れる可能性が存在し、かつユニット総数が減るため操作量の負担も軽減できます。

     

     

     

    EU

     

    @Hg8ByAFK6HahBBjaWgxoQRnmxJkDS0aBCBHWR8kepAoGMEUBMOQ0kNJMgSCEoxQugEJSRU2VNNcBYOlvBd4=

     

    ユーロは現環境においてもっとも優秀な西側陣営の一つです。150kmおよび110kmにおいて非常に優秀な地上ユニットを持ち、航空機もゲーム内最高の戦闘機から豊富な攻撃機まですべて揃っています。

    このデッキでは、高級戦車の運用、歩兵の運用、150km装輪火力の運用、火力支援ヘリコプターの運用、航空機の運用まで幅広いことを学ぶことができます。

     

    以下主力となるユニットの紹介

     

    • CHASSURE’90

    フランスの通常歩兵ユニットです。対歩兵・車両ともに中の上くらいの性能があります。市街戦でも森林戦でも使いやすいのでまずはこれから積極的に使って歩兵の運用を学ぶといいでしょう

     

    • CROTALE

    フランスの非レーダー対空ユニットです。対ヘリコプターの性能が優秀で射程が長く、また高速移動の速度が速いのが特徴です。対飛行機はレーダー対空ユニットに劣りますが、実用的な性能を備えています。まずはROLAND3などを使わず、CROTALEをそろえていくと操作しやすいでしょう

     

    • LECLERC

    フランスの高級戦車ユニットです。連射がはやく、攻撃力(AP)が高いので格下を迅速に撃破できます。ヘイトが高いユニットなので、まずは森林や草むらを使いながら戦いましょう。なれてきたら煙幕で隠しながら戦ってみましょう

     

    • gazel cannon(-R-)

    安くて使いやすい偵察ヘリコプターです。とりあえず初動で前方に飛ばして敵の陣容を確認したり、側面の警戒に撒いておくといいでしょう

     

    • Commmandos Para

    通常の偵察歩兵です。戦闘力はありますが基本は前線の草むらに隠して交戦をさけ、視界をとることに徹しましょう。その際武装をOFFにしておくと自動攻撃せずにすみます

     

    • ヘリコプター

    ヘリコプターは運用が難しいです。足の早さからついつい出してしまいがちですが、なるべく我慢して地上ユニットをコンスタントに出していく癖をつけるといいでしょう

     

    • F-4F KWS

    ドイツの高級戦闘機です。戦闘機の運用は難しいので、まずは地上の対空ユニットで対処する癖をつけましょう。操作量に余裕ができたら運用していくと良いです。航空機もポイントがたまると使ってしまいがちですが、あくまで地上の補佐という意識を忘れないことです。

    以下大まかな目標

     

    1. 高速移動中にアタックムーブに切り替えられるようにしましょう。高速移動中のCrotaleを最大射程付近でアタックムーブに切り替えられればokです。慣れたらAMX10RC、Mistral、Roland3等複数のユニットでできるようにしましょう
    2. 偵察歩兵を展開し、常に視界の確保に努めましょう。なるべく交戦を避け、長期間視界を確保できることが望ましいです
    3. レーダー対空のON/OFFができるようにしましょう。基本はOFF、敵機が接近したらONが基本です
    4. 歩兵を交戦地域の手前で降車させられるようにしましょう。降車後は歩兵に交戦させはじめてから車両を突入させましょう
    5. 迫撃砲-煙幕弾の使い方を覚えましょう。いきなり難しいことは無理ですが、煙幕を展開する位置を意識する練習が重要です
    6. 開けた平原における高級戦車の使い方を覚えましょう。煙幕と併用する練習をすると良いでしょう
    7. 戦闘機の使い方を覚えましょう。無闇矢鱈に突撃させず自陣後方に待機させた状態から迎撃行動に移れるようになると良いです

     

     

     

    対空兵器の運用になれてきたらCROTALEを減らしてGEPARD(機関砲)にするとヘリラッシュなどへの対応力が上がります。ただしレーダーかつそこそこコストが高いのでデッキにいれても使用頻度はCROTALEほど高くありません

     

     

    さらに操作に余裕ができ、ヘリコプターをさわれるようになってきたら偵察タイプのTIGERをいれるといいでしょう。このユニットこそユーロの強みであり、かなり細かなマイクロ操作と選局の把握能力が必要になります。gazel cannonのように使い捨てるのではなく、ゲーム最初から最後まで大事に使い続けるユニットです

     

     

    歩兵と車両の運用になれてきたら輸送ヘリに手を出してみましょう。ユーロは歩兵がそこそこ強い国ですが、カード辺りの枚数が多くないため消耗戦には強くありません。それを解決するのがPantherロケットポッドヘリコプターです。平原戦、市街地戦双方で高い殲滅能力をもつこのヘリコプターを運用できるようになればユーロの歩兵戦は理解できたと言えます。

     

    続きのソ連はまたそのうち。

    記事自体がお蔵入り仕掛けていたので先に公開しておきます。

     

    USSR

     

     

     

     

     

     

     

     
  • benosyo

    benosyo 1:10 PM | 2017年10月31日 パーマリンク | 返信  

    戦闘機の選び方 

    役目を割りきれば安価に。対応力を求めれば高価に

    ユニット評価はおまけです。アップデートが来たら変わる数字に余り価値はない(もうこないけど)

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 4:22 AM | 2017年9月10日 パーマリンク | 返信  

    デッキメイキング -2vs2 NORAD編- 

    未だにこのゲームを買う人がいるのでデッキ作りの一助になれば

      ゲーム内SSはすべてhata_kaze氏撮影のものです

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 3:06 PM | 2017年4月24日 パーマリンク | 返信  

    理屈で考えるWGRD-マップの読み方編- 

    今回は、セクターを重要性順に並べて考えてみよう

    基本要素は3つ

    1. コンクエストポイントの大きい順
    2. 自軍ベースからの距離順
    3. コンクエストポイントの大きいセクター、又は敵ベースへのアクセス順

    自軍制圧が前提のセクターと敵ベースを除いてこれらを基準に順位付けしてみましょう

    本来こんなに簡単ではありませんが、変数は少ないほうが考えやすいです

    (さらに …)

     
    • SHIKISHIMA 6:20 PM | 2017年4月25日 パーマリンク | 返信

      とってもロジカルですね。説得力があります。上級者は自然とこういう考え方を身につけているんでしょうね。それを解説してくれるのは、とてもありがたいです。

  • benosyo

    benosyo 1:26 PM | 2017年4月5日 パーマリンク | 返信  

    森林戦のTips 

    意外と奥が深いし、マイクロも激しいんです

     

    (さらに …)

     
c
compose new post
j
next post/next comment
k
previous post/previous comment
r
reply
e
edit
o
show/hide comments
t
go to top
l
go to login
h
show/hide help
Shift + ESC
cancel
Top