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  • benosyo

    benosyo 11:40 AM | 2017年12月2日 パーマリンク | 返信  

    誘導弾のスプリット 

    知っている/知らない、できる/できないで大きな差がつくマイクロ

    機械化全盛を経験したランカーなら知っていて当たり前のことでもある

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 1:48 AM | 2017年11月4日 パーマリンク | 返信  

    BloodyRigde概論 

     

    あんまり凝り固まった思考に染まってほしくないから思考の押しつけは好きじゃない

    ただまぁ困っている人のエントリー向けな感じで

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 1:10 PM | 2017年10月31日 パーマリンク | 返信  

    戦闘機の選び方 

    役目を割りきれば安価に。対応力を求めれば高価に

    ユニット評価はおまけです。アップデートが来たら変わる数字に余り価値はない(もうこないけど)

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 7:06 PM | 2017年9月19日 パーマリンク | 返信  

    動画をみて参考にしよう 

    よく聞かれることだから記事にした方が良い気がした。

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 3:06 PM | 2017年4月24日 パーマリンク | 返信  

    理屈で考えるWGRD-マップの読み方編- 

    今回は、セクターを重要性順に並べて考えてみよう

    基本要素は3つ

    1. コンクエストポイントの大きい順
    2. 自軍ベースからの距離順
    3. コンクエストポイントの大きいセクター、又は敵ベースへのアクセス順

    自軍制圧が前提のセクターと敵ベースを除いてこれらを基準に順位付けしてみましょう

    本来こんなに簡単ではありませんが、変数は少ないほうが考えやすいです

    (さらに …)

     
    • SHIKISHIMA 6:20 PM | 2017年4月25日 パーマリンク | 返信

      とってもロジカルですね。説得力があります。上級者は自然とこういう考え方を身につけているんでしょうね。それを解説してくれるのは、とてもありがたいです。

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