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  • benosyo

    benosyo 11:40 AM | 2017年12月2日 パーマリンク | 返信  

    誘導弾のスプリット 

    知っている/知らない、できる/できないで大きな差がつくマイクロ

    機械化全盛を経験したランカーなら知っていて当たり前のことでもある

     

    (さらに …)

     
    • noname 9:29 AM | 2017年12月30日 パーマリンク | 返信

      機械化全盛っていうのは…機械化デッキが昔流行ったってことなんでしょうか…?

      • benosyo

        benosyo 9:38 PM | 2017年12月30日 パーマリンク | 返信

        そうですね。ランクは一時期西Mechだらけになった時がありました。

        • noname 1:11 PM | 2017年12月31日 パーマリンク | 返信

          そんな面白そうな時代が…
          歩兵と中級戦車さえあればいいという時代だったんですか?

          • benosyo

            benosyo 11:37 PM | 2017年12月31日 パーマリンク | 返信

            一概には言えませんが、APCと誘導系の爆撃機、そして歩兵ですね。特に八七式偵察車両やnerf前のHARRIER.GR7は猛威を振るいました(全体にAPCが今より弱く、またFIN等足の早いAPCが強い国はありませんでしたし、偵察戦車の性能も低い時代でした)。
            対して誘導爆弾を持たない東Mech使用者ははごく僅かでした。
            煙幕もかなり黎明期だったので今のように攻撃機や爆撃機から高級戦車を護るという発想もあまりみられなかった時代です。
            その後POLが実装されるとLEOPARD.Vikingが自動車化で使用できるようになったこともあり、自動車化全盛の時代が訪れます。IDFの実装(KURNASSの追加。さらに初期はMaglanがつかえました)でそれは顕著になります。
            一方運用も難しかったため、多数のプレイヤーはNSWPに移動しました。Mot-shutzen+BMP-1/BMP-2、LSTRさらにModernaとTwardyはかなり扱いやすいものであったからです。
            その後APC全体のBuffや煙幕の習熟とともに様々なデッキ(CWEやUS)が使用されるようになり、FIN/YUGの実装で自動車化が廃れると、さらにその流れが加速し今に至る(ノーマルデッキトレンド)というわけです。

            • noname 11:44 AM | 2018年1月2日 パーマリンク

              なるほど誘導爆弾が外れるようになった背景もついでにわかりました。SN60Bの爆弾もそろそろ元に戻してほしいものですが…
              今作は煙幕が強力すぎる感があります。ATMもSEAD系のように直進するようにすればサプレッション効果位は付与できたんでしょうけど。
              FINってEUGEN曰く自動車が強いとか言ってたんですけどねぇ

            • benosyo

              benosyo 5:17 PM | 2018年1月2日 パーマリンク

              SN60Bもnerf前には頻用されましたが今は見る影もないですね。個人的にはプロトタイプにしてbuffしてほしいところです(非プロトの状態では西デッキに対する影響が大きいので)。
              煙幕が強力なのも間違いないですがゲームに対するATMの影響力を考えるとやむを得ないかなとも思います。ATMスパムで平原が支配できれば車両の価値そのものがあやしくなるので。
              FINの装輪ユニットは非常に強力です。ただしFIN自動車化デッキが強いかどうかは全く別問題ですね。個人的に自動車化に縛るほどの価値はないと思っています。

  • benosyo

    benosyo 1:48 AM | 2017年11月4日 パーマリンク | 返信  

    BloodyRigde概論 

     

    あんまり凝り固まった思考に染まってほしくないから思考の押しつけは好きじゃない

    ただまぁ困っている人のエントリー向けな感じで

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 1:10 PM | 2017年10月31日 パーマリンク | 返信  

    戦闘機の選び方 

    役目を割りきれば安価に。対応力を求めれば高価に

    ユニット評価はおまけです。アップデートが来たら変わる数字に余り価値はない(もうこないけど)

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 7:06 PM | 2017年9月19日 パーマリンク | 返信  

    動画をみて参考にしよう 

    よく聞かれることだから記事にした方が良い気がした。

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 3:06 PM | 2017年4月24日 パーマリンク | 返信  

    理屈で考えるWGRD-マップの読み方編- 

    今回は、セクターを重要性順に並べて考えてみよう

    基本要素は3つ

    1. コンクエストポイントの大きい順
    2. 自軍ベースからの距離順
    3. コンクエストポイントの大きいセクター、又は敵ベースへのアクセス順

    自軍制圧が前提のセクターと敵ベースを除いてこれらを基準に順位付けしてみましょう

    本来こんなに簡単ではありませんが、変数は少ないほうが考えやすいです

    (さらに …)

     
    • SHIKISHIMA 6:20 PM | 2017年4月25日 パーマリンク | 返信

      とってもロジカルですね。説得力があります。上級者は自然とこういう考え方を身につけているんでしょうね。それを解説してくれるのは、とてもありがたいです。

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