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  • benosyo

    benosyo 3:06 PM | 2017年4月24日 パーマリンク | 返信  

    理屈で考えるWGRD-マップの読み方編- 

    今回は、セクターを重要性順に並べて考えてみよう

    基本要素は3つ

    1. コンクエストポイントの大きい順
    2. 自軍ベースからの距離順
    3. コンクエストポイントの大きいセクター、又は敵ベースへのアクセス順

    自軍制圧が前提のセクターと敵ベースを除いてこれらを基準に順位付けしてみましょう

    本来こんなに簡単ではありませんが、変数は少ないほうが考えやすいです

    (さらに …)

     
    • SHIKISHIMA 6:20 PM | 2017年4月25日 パーマリンク | 返信

      とってもロジカルですね。説得力があります。上級者は自然とこういう考え方を身につけているんでしょうね。それを解説してくれるのは、とてもありがたいです。

  • benosyo

    benosyo 3:26 PM | 2017年4月8日 パーマリンク | 返信  

    Faustmann Balance Modの導入手順 

    いまさらですが

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 1:26 PM | 2017年4月5日 パーマリンク | 返信  

    森林戦のTips 

    意外と奥が深いし、マイクロも激しいんです

     

    (さらに …)

     
  • benosyo

    benosyo 4:54 PM | 2017年4月4日 パーマリンク | 返信  

    井戸から出るとき 

    CPU戦メインから対人マルチにでてはじめに突きつけられる現実

    WGを始める上で、二つ目の関門

     

    (さらに …)

     
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